Предыдущая статья

Цифровая дистрибуция

Следующая статья
Поделиться
Оценка
Информационная группа Finam.ru (входит в состав инвестиционного холдинга «ФИНАМ») провела конференцию «Индустрия компьютерных игр: развитие, перспективы и дистрибуция», участие в которой приняли представители отрасли и аналитики. Они считают, что основной тенденцией российского рынка компьютерных игр на ближайшие годы станет переход на цифровую дистрибуцию.
«Мы удивляемся, почему на Западе в 2010 году собираются около 25% всех доходов от игр получать в Интернете, а у нас на цифровую дистрибуцию приходится всего 3%. Мы с этой ситуацией боремся и надеемся, что цифровая дистрибуция лицензионного контента в России будет расти», - завил генеральный директор Alawar Entertainment Александр Лысковский. Он прогнозирует: «Коробочки любых видов отомрут, и останется только цифровая дистрибуция. Причем не только для игр, но и для любых домашних развлечений - кино, музыка, цифровые книги и т.д.». С ним соглашается директор по маркетингу и рекламе Astrum Online Entertainment Алиса Чумаченко: «Цифровая дистрибуция и никаких носителей - мой прогноз».
Впрочем, другие участники организованной «ФИНАМом» конференции более осторожны в своих ожиданиях. «Цифровая дистрибуция – несомненно, будущее, вполне заметное. На ближайшие несколько лет DVD и BlueRay (носитель игр для PS3), думается, останутся. Не уверен, что их сменит физический носитель, а не кабель с доступом в интернет», - считает директор по развитию yuPlay.ru Кирилл Юдинцев. Его поддерживает руководитель онлайн направления Компании GFI Андрей Тягунов: «Не думаю, что коробки тотально вымрут, но их доля будет постоянно снижаться. Цифровая дистрибуция, будет развиваться вместе с развитием Интернета в мире. В ближайшие несколько лет выкачать объем диска BlueRay (25-50 ГБ) все еще будет представлять трудности для пользователя».
Развитие цифровой дистрибуции соответствует интересам участникам рынка, уверена аналитик iKS-Consulting Елена Крылова. «На мой взгляд, важным трендом сегодня является растущий интерес крупных интернет-провайдеров к цифровой дистрибуции игр. В условиях высокой конкуренции на рынке ШПД одним из способов (если не главным) привлечения и удержания абонентов они видят предложение своим пользователям цифрового контента – игр, музыки, видео. Почти все крупнейшие операторы сегодня продают казуальные игры, предоставляют доступ к онлайн-играм (на абсолютно законных основаниях), выступая, таким образом, в качестве одной из движущих сил развития игрового рынка», - считает г-жа Крылова.
Впрочем, пока развитие цифровой дистрибуции сталкивается с целым рядом проблем. В частности, г-жа Крылова отметила «невысокий уровень проникновения широкополосного доступа в Интернет в регионах России. Сравните: если, по нашим прогнозам (iKS-Consulting), к концу 2008 года проникновение ШПД в Москве составит не менее 60%, то в регионах (РФ без Москвы) – только 13%. К тому же не везде еще в регионах операторы предлагают безлимитные тарифные планы по доступной цене». Г-н Юдинцев добавил к этому такие факторы как проблемы со способами оплаты, а также пиратство в локальных сетях и Интернете. Г-н Тягунов обратил внимание на популяризацию покупок цифровых копий среди игроков.
Позицию коллег обобщил г-н Лысковский: «Цифровая дистрибуция – это комплексная система доставки контента до конечного пользователя, и любое звено этой цепи имеет значение. Необходим качественный контент, необходимо его правильное лицензирование и дистрибуция, необходимы хорошие каналы для скачивания и удобные способы оплаты. Мы у себя в компании выбрали такую модель дистрибуции для нашего вида игр, что от нас теперь не зависят только каналы связи».